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Walken – Play-to-earn Game mit eigenem Token $WLKN (NFT) - Diskussion

#1
Programm-Status: Ungeprüft 


Hallo Community,
hiermit möchte ich euch das appbasierte Walk-to-earn und NFT Game Walken vorstellen.
Laut Roadmap begannen die ersten On-Chain Tests im April 2022. Seit Juni 2022 läuft die Open Beta Phase.
WALKEN wird von der "Move to Play Holding Ltd." (2096476), welche auf den British Virgin Island registriert ist, betrieben.

Die Gründer kommen alle aus dem Fitness und App Developing Bereich:


1. Allgemeine Informationen
Walken ist ein NFT Game, welches in der Move-to-Earn Sparte anzusiedeln ist.
Über die WALKEN-App wird unsere Aktivität aufgezeichnet. Es gibt die Möglichkeit NFT's zu minten und käuflich zu erwerben, im Game sind dies unsere CAThletes.
In zufällig ausgelosten Wettkämpfen treten die CAThletes gegeneinander an.
Der Gewinner erhält den hauseigenen Token $WLKN, welcher über die Solana Blockchain betrieben wird.

Der $WLKN-Token kann über diverse CEX gehandelt, wie Huobi, Gate.io oder ByBit.

Hier kann der aktuelle Kurs eingesehen werden.

2. Validierung der Schritte

Über den integrierten Schrittzähler wird jeder Schritt indoor oder outdoor erfasst und gespeichert.
Für 1000 gelaufene Schritte erhalten wir 1 GEM. Die Höhe der vergüteten Gems wird jedoch, je nach Anzahl der im Besitz befindlichen CAThletes gesteigert.
EinblendenÜbersicht:

3. Gameplay & Verdienstmöglichkeiten

Die Basis für das Game sind die sogenannte CAThletes. Dies sind NFT's die gemintet, über den eigenen Marktplatz gekauft oder durch Züchtung erworben werden können.
In zufällig zugewiesenen Wettkämpfen lassen wir unseren CAThlete gegen einen gegnerischen CAThlete antreten. Der CAThlete mit den besseren Attributen inkl. der höheren Schrittanzahl gewinnt den Wettkampf und erhält als Belohnung $WLKN.


3.1 Level
Der Level eines CAThlete kann bis zu einem Maximum bis lvl 10 erhöht werden. Für das Aufleveln werden Gems und $WLKN benötigt.
Je nachdem auf welches Level es geht, steigen die GEM und $WLKN Höhe.
EinblendenUpgrade Plan:

3.2 Energie
Bei jedem Wettkampf wird Energie verbraucht. Nach 2 Stunden wird 1 Energie wiederhergestellt.

3.3 Attribute
Jeder CAThlete hat drei Attribute: Stärke, Ausdauer, Tempo.
Die Gewichtung der Attribute werden bei der "Geburt" zufällig vergeben und können nicht einzeln erhöht werden.
Die Attribute sind bei der Auswahl des Wettkampfes wichtig.

3.4 Rarity
Zusätzlich kann der CAThlete eine von fünf Raritäts-Stufen vorweisen: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary.
CAThletes mit höheren Raritäts-Stufen verfügen über bessere Attribute.

3.5 Ligasystem & Wettkampf
Es gibt insgesamt 6 Ligen in welchen wir mit unseren CAThletes, in Abhängigkeit zum jeweiligen Level, antreten können. Je nach Liga wird bei einem Sieg eine höhere $WLKN Prämie vergeben.


Nach Beitritt in der entsprechenden Liga können wir einen CAThlete wählen, um diesen in den Wettkampf zu schicken. Danach werden drei Disziplinen angezeigt: Sprint, Stadtlauf, Marathon.


Die Effektivität des hervorgehobenen Attributs ist hierbei wichtig. So sollte man z.B. in der Dispiplin Sprint mit einem CAThlete antreten, bei welchem das Attribut Tempo am höchsten ist.
EinblendenSpoiler:

3.6 Boosts & Kleidung
Sogenannte Mysbeeren können entweder mit $WLKN erworben oder werden als Trostpreis nach einer Niederlage im Wettkampf vergeben.
Mit genügend Mysbeeren wird in den Wettkämpfen ein zufälliges Attribut gesteigert, was dadurch einen Vorteil gegenüber dem Gegner verschafft.
Mysbeeren können aber auch in Events oder am Glücksrad eingesetzt werden.

Jeder CAThlete kann mit Kleidung und Accessoires ausgestattet werden und die Attribute zusätzlich zu den angeborenen steigern. Kleidung und Accessoires fungieren hierbei als eigenständige NFT's und können auf dem Marktplatz einzeln gehandelt werden.

3.7 Shop & Marktplatz
Im In-App Shop können wir mit $WLKN oder SOL Mysbeeren oder Lootboxen kaufen.
Lootboxen sind jedoch nur bei speziellen Verkauf-Events zu erwerben. In diesen sind dann Kleidungsstücke oder besondere CAThletes enthalten.
Außerhalb der Events können Lootboxen beim Glücksrad gewonnen werden.

Auf dem Marktplatz können wir mit $WLKN oder SOL CAThletes und Kleidungsstücke kaufen.

3.8 Zuchtprozess
Über den Zuchtprozess können wir zwei CAThletes paaren und somit einen neuen CAThlete erschaffen. Die Attribute der Eltern werden hierbei kombiniert und bei dem neuen CAThlete angewendet.
Jeder CAThlete hat eine gewisse Zuchtanzahl zur Verfügung. Diese werden nach jeder Züchtung verbraucht.
Die Züchtung kostet eine gewisse Menge an $WLKN. Je nachdem wie viele Züchtungen bereits durchgeführt wurden steigt die Menge an benötigten $WLKN.

3.9 Tägliche Aufgaben

Über 7 Tage hinweg haben wir die Möglichkeit Ziele zu erreichen und Belohnungen zu hierfür zu erhalten. Jeden Tag werden hierbei täglich 5 neue Aufgaben freigeschaltet.
Jede Aufgabe kann vor Ablauf der 7 Tage abgeschlossen werden. Die Aufgaben müssen hierbei nicht an dem Tag erledigt werden, an welchem diese freigeschaltet werden.

Die Belohnungen für jede abgeschlossene Aufgabe richtet sich dabei nach unserem Rang. Je höher der Rang, desto höher die Belohnung. Wir können Gems, Mysbeeren und $WLKN erhalten.
Des Weiteren gibt es noch "Jars" zu gewinnen, in welchen sich ebenfalls Gems, Mysbeeren, $WLKN und mit etwas Glück Lootboxen befinden.


Hier eine Übersicht über alle Aufgaben und was zu tun ist um diese zu erfüllen
EinblendenSpoiler:


4. Der Start ins Game
Für den Start in das Game erhalten wir einen kostenlosen CAThlete auf Level 0. Dieser CAThlete ist noch kein einzigartiges NFT und kann noch nicht an einem Wettkampf teilnehmen.
Erst nachdem dieser auf Level 1 ist, können wir an Wettkämpfen in Liga 1 teilnehmen. Das upgraden auf Level 1 kostet 1 $WLKN und 7 Gems.
Mit der Eingabe eines Empfehlungscodes sollten die Voraussetzungen für das aufleveln jedoch vorhanden sein (siehe Empfehlungsprogramm).

Nachdem der kostenlose CAThlete Level 6 erreicht hat, kann dieser in ein vollwertiges und einzigartiges NFT gewandelt werden und auf dem Marktplatz gehandelt werden.
Das Minten des CAThletes in ein NFT kostet 200 $WLKN.

5. Empfehlungsprogramm
Wir erhalten 5% von jeder $WLKN-Transaktion, die von der Empfehlung in einem bestimmten Empfehlungszeitraum getätigt wird. Zusätzlich erhalten wir einmalig 10 Gems.
Der Empfehlungszeitraum wird durch die Anzahl der erfolgreichen Empfehlungen erhöht.

EinblendenSpoiler:

Die Empfehlung geschieht über einen Empfehlungscode. Dieser kann auch nachträglich aktiviert werden, sollte die Anmeldung ohne Code erfolgt sein.

Der Geworbene erhält bei der Eingabe einen Startbonus von 10 Gems, 5 $WLKN und 100 Mybeeren. Damit kann der Geworbene ohne Eigeninvestition seinen kostenlosen CAThlete auf Level 2 upgraden und somit in Liga 2 antreten.

6. Ein- und Auszahlungen und offener Saldo

6.1 Einzahlung
In der WALKEN-App stehen uns eine $WLKN Wallet und eine Solana Wallet zur Verfügung. Die Adresse ist jeweils die gleiche.
Einzahlungen von extern werden innerhalb weniger Minuten gutgeschrieben.

Es ist notwendig immer einen kleinen Betrag Solana in der Wallet zu haben, da bei jeder $WLKN Transaktion eine Gebühr in Solana berechnet wird.
Bei Einzahlungen auf die $WLKN-Adresse sind dies 0,00001 SOL.
Bei In-App Transaktionen, wie z.B. Aufleveln des CAThletes oder Marktplatzkäufen fallen 0,000015 SOL an.

6.2 Auszahlung
Auszahlungen werden nahezu instant über die Solana-Blockchain verarbeitet.
Eine Testauszahlung ist innerhalb weniger Minuten auf der Zieladresse angekommen.

6.3 Offener Saldo
Jeder Gewinn aus einem Wettkampf wird als offener Saldo zwischengeparkt. Sobald auf dem "Offener Saldo"-Konto die Grenze von 20 $WLKN erreicht ist, kann der Betrag in die Hauptwallet verschoben werden und ggf. Ausgezahlt werden.
Die Auszahlung von "Offener Saldo" auf Haupt-Wallet kostet keine Gebühren.

7. Zusätzliche Informationen

7.1 Roadmap
EinblendenSpoiler:

Lite Paper:
.pdf   walken_lite_paper.pdf (Größe: 3,3 MB / Downloads: 1)

7.2 Verifikation
Eine Verifikation ist nicht notwendig.

7.3 Ranglistensystem
Wir können auf bis zu 10 Ränge aufsteigen. Der aktuelle Rang wird hierbei alle 24 Stunden neu berechnet. Voraussetzungen um einen Rang zu erreichen sind u.a. das Alter des Accounts, wie viele CAThletes im Besitz sind und was die durchschnittliche Schrittanzahl der letzten 10 Tage war.
Der Rang hat aktuell wenig Auswirkungen auf das Spiel. Man kann lediglich mehr bessere Preise beim Glücksrad gewinnen.
Die Voraussetzungen, welche Bedingungen für eine neue Stufe erforderlich sind, können im Account eingesehen werden.

7.4 Glücksrad
Zweimal am Tag können wir am Glückrad drehen.
Der erste Dreh kostet 2 Gems.
Der zweite Dreh kostet 5 Gems und 30 Mysbeeren.
Der die Höhe des Gewinns richtet sich hierbei nach dem Rang, welchen wir haben. Der Jackpot ist eine Lootbox.

7.5 Staking
Es gibt die Möglichkeit $WLKN In-App ins Staking zu geben. Hierbei gibt es einen flexiblen Pool (6% p.a.) und einen fixen Pool mit einer Verzinsung von 40% p.a. Und einer Laufzeit von 4 Monaten.
Die restlichen Pools mit einer längeren Laufzeit und höherer Verzinsung sind aktuell ausverkauft.

7.6 Walken Runner
Im November 2022 wurde das free-to-play Handygame Walken Runner veröffentlicht. Hier gibt es durch regelmäßig stattfindende Tournaments die Chance zusätzliche $WLKN zu gewinnen.

7.7 Sicherheit
Nach der Registrierung und erstmaligen Login ist es unbedingt zu empfehlen die Recovery Phrase und den Private Key sicher abzuspeichern. Sollte die Aufforderung dazu nicht gleich erscheinen, kann dies über die Kontoeinstellungen durchgeführt werden.

Persönliche Meinung
EinblendenPersönliche Meinung:


Meine Strategie
EinblendenSpoiler:

Nutzt gerne meinen Code um den Startbonus zu bekommen
MCSY50R




[Bild: 625.achtung.gif]
Risikohinweis: Vor dem Investieren in Programme unbedingt lesen!

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#2
#freigeschaltet [Zur Vorstellung]
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#3
Danke Jens fürs Freischalten Lächeln


Mein durchschnittlich täglicher $WLKN-Verdienst lag in den letzten 10 Tagen bei 29.28 $WLKN (täglicher Cashflow von ca. 1,10 €).

Gemäß meiner Strategie ist Sonntag mein selbsternannter Auszahlungstag und ich habe 437 $WLKN (16,49 €) ausgezahlt.
Aktueller ROI: 13,75%


Das erste größere Update in 2023 steht in den Startlöchern: Daily Quests
Mit dem Erledigen von täglichen Aufgaben können wir zusätzliche Rewards wie $WLKN, Mysbeeren oder auch Lootboxen verdienen.
Das Release soll in den nächsten Tagen veröffentlicht werden. Mehr dazu, wenn es soweit ist.

Offizieller Artikel und weitere Informationen hier.
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#4
Heute gab es das App-Release (1.0.0 Android & 1.5.0 iOS).
Mit dabei ist die Einführung von täglichen Aufgaben.

Der Hauptbeitrag ist unter Punkt 3.9 Tägliche Aufgaben angepasst.
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#5
Die erste Woche nach dem Update mit den täglichen Aufgaben ist vorbei.
Ich konnte in den ersten drei Tagen alle 5 Tagesaufgaben absolvieren und konnte dadurch orangenen Jahr holen.
Insgesamt gab es durch die täglichen Aufgaben 19 $WALKEN.

Statistik KW03
Durchschnittlich täglicher Verdienst 29,14 $WLKN
Verdienst durch täglichen Aufgaben: 19 $WALKEN
Ausgezahlt: 210 $WALKEN
ROI: 20,73 %
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#6
Hallo Nic,

erst mal vielen Dank für die toll gestalltete Vorstellung. Ich möchte jetzt mal Gedanken und Fragen in den Ring werfen.

Also prinzipiell hört sich das ganze System echt gut durchdacht an und es bedient viele Bedürfnisse der User. Man baut eine Art "Pokemon" in ein System ein, bei dem man sich bewegen muss, verpackt auf einem handelbaren Coin/NFTs und hält einen täglich bei Laune bzw. fordert einen. Ein bisschen Glücksspiel ist auch noch dabei. Finde ich wirklich toll, ganz ehrlich. Wäre interessant, wie groß die Community inzwischen ist, gibt es hier offizielle Angaben?

Vielleicht lese ich es auch falsch, aber kann es sein dass man definitiv erst mal Token kaufen muss, bevor man etwas verdienen kann? Ich rede jetzt nicht von Solana für Gas-Fees. Fürs Laufen bekommen ich GEM, richtig? Aber GEM kann nicht in WLKN getauscht werden, WLKN bekomme ich von den Cathletes. Die benötigen aber WLKN um überhaupt mal Lvl 1 zu erreichen, um damit kampffähig zu sein. Ergo muss ich erst mal WLKN kaufen, oder?
Was würdest du hier als Einstieg empfehlen? Es würde mir hier auch nicht direkt um eine Geldanlage gehen, eher um ein nettes Nebenbei-Game welches möglicherweise etwas abwirft, mit einem Token der vielleicht mal Richtung Mond geht oder zumindest die Umlaufbahn verlässt. Quasi ein Spaß der sich auszahlen könnte Lächeln

@Community: Wie findet ihr solche "ganzheitlichen" Systeme. Kommt so etwas bei euch an?
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